导语:“广 告的收入应该返回给消费者,至少是一部分返回。消费者浏览广 告,理因得到报酬,企业通过平台把费用返回给消费者,甚至能获得更好的广 告效果,这才是未来的广 告模型。”——“玩乐族”创业者宣言。
2014年11月24日,“玩乐族”APP正式在武汉发布。“玩乐族”APP创始人、武汉三花网络科技发展有限公司执行CEO刘威表示:“这看起来是一次冒险,但是我们还是会这样做,因为未来的广 告模式一定会是这样。”在刘威看来,“玩乐族”拥有3大特点。“第一是自主投放,平台的广 告商可以按照“玩乐族”用户的不同属性选择性投放,如地点、时间、年龄、性别等,后续还会加入个性分析元素,真正做到精准投放;第二是回报用户,“玩乐族”除了收取平台基本维护费用以外,几乎所有的广 告费用都返还给了用户,让用户真正获得收益,这一方式看起来类似于网购返利,但其实不同,“玩乐族”的核心在于宣传品牌价值而非恶性诱导消费;第三是服务线下商户,把实体店的商户带到线上来宣传,从而获得区域类的爆发式推广效果。”
近年来手机威客在各领域大获成功,国内竞争激烈的手游市场带来了垂直积分墙的春天,同时大数据的发展也带动移动端有偿问卷调查的市场,正是看到这些成功,移动广 告被业内一直认为是下一个千亿级市场,各大广 告平台也为广大app开发者提供了方便快捷的广 告接口,然而这些广 告能带来的真实效益并不理想,它们在一定程度上干扰了软件的用户体验,从一开始就让用户产生排斥情绪,同时,完全不受自主控制的投放受众也让很多广 告商望而却步,需要区域投放的广 告商完全无法参与到移动互联网广 告中来,在移动互联网日益发达的今天,这不仅是广 告商的遗憾,也是互联网广 告界亟需攻破的难题。
“看广 告赚钱,或许是最好的打通屏障的方式。其实玩乐族并非第一家做此尝试的平台,先前也有这种模式的平台搭配手机APP面世,可都遭到了市场的无情打击,后来也都消身匿迹。究其原因都是产品太过单一导致的,除了能提供看广 告赚钱以外,用户无法更多的依赖客户端,再加上早期广 告业务产能限制,导致APP对用户失去吸引力,最终恶性循环导致灭亡。”刘威强调,“产品本身能否得到用户认可非常重要,毕竟再好的商业模式也要寄托在好的产品上才能发展。”
那么玩乐族的产品优势在哪里?
“我们更考虑用户体验”刘威说道,“对于广 告主而言,我们只需要是一个广 告平台,这样我们显得很专业,但对于用户而言我们如果还只是一个纯粹的看广 告获得收益的平台,那我们就很业余,用户需要的是多元化的产品功能,因此,我们的产品从任务下载到浏览广 告再到问卷调查等等包含了很多传统网赚方式,同时我们又有自己的特色,这样才能保持用户粘性和整个广 告产业链的完整。”
采访中记者还发现“玩乐族”还介入了聊天功能和商城模块,或许这款app还远不止我们想象的这般简单。
目前玩乐族安卓手机客户端已经在360、机锋等多家家商店上线,iPhone版也已经推出。“玩乐族”APP的“看广 告赚钱”会给国内的广 告界带来一场革 命吗?记者不得而知,但是它所倡导的“有偿看广 告”模式,相信会是未来的大趋势。